DEV-765 add some additional tests (#65)
Adds additional test coverage. Re-uses standard test cases where possible and added a few additional cases specific to some modes.
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9cf20bb8ab
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5e629e9e93
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41
cases_test.go
Normal file
41
cases_test.go
Normal file
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@ -0,0 +1,41 @@
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package rules
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import (
|
||||||
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"testing"
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||||||
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||||||
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"github.com/stretchr/testify/require"
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||||||
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)
|
||||||
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||||||
|
type gameTestCase struct {
|
||||||
|
name string
|
||||||
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prevState *BoardState
|
||||||
|
moves []SnakeMove
|
||||||
|
expectedError error
|
||||||
|
expectedState *BoardState
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
func (gc *gameTestCase) clone() *gameTestCase {
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||||||
|
return &gameTestCase{
|
||||||
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name: gc.name,
|
||||||
|
expectedError: gc.expectedError,
|
||||||
|
moves: append([]SnakeMove{}, gc.moves...),
|
||||||
|
prevState: gc.prevState.Clone(),
|
||||||
|
expectedState: gc.expectedState.Clone(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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// requireValidNextState requires that the ruleset produces a valid next state
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||||||
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func (gc *gameTestCase) requireValidNextState(t *testing.T, r Ruleset) {
|
||||||
|
t.Run(gc.name, func(t *testing.T) {
|
||||||
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prev := gc.prevState.Clone() // clone to protect against mutation (so we can ru-use test cases)
|
||||||
|
nextState, err := r.CreateNextBoardState(prev, gc.moves)
|
||||||
|
require.Equal(t, gc.expectedError, err)
|
||||||
|
if gc.expectedState != nil {
|
||||||
|
require.Equal(t, gc.expectedState.Width, nextState.Width)
|
||||||
|
require.Equal(t, gc.expectedState.Height, nextState.Height)
|
||||||
|
require.Equal(t, gc.expectedState.Food, nextState.Food)
|
||||||
|
require.Equal(t, gc.expectedState.Snakes, nextState.Snakes)
|
||||||
|
require.Equal(t, gc.expectedState.Hazards, nextState.Hazards)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -45,89 +45,67 @@ func TestConstrictorModifyInitialBoardState(t *testing.T) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func TestConstrictorCreateNextBoardState(t *testing.T) {
|
// Test that two equal snakes collide and both get eliminated
|
||||||
tests := []struct {
|
// also checks:
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||||||
prevState *BoardState
|
// - food removed
|
||||||
moves []SnakeMove
|
// - health back to max
|
||||||
expectedState *BoardState
|
var constrictorMoveAndCollideMAD = gameTestCase{
|
||||||
}{
|
"Constrictor Case Move and Collide",
|
||||||
{
|
&BoardState{
|
||||||
&BoardState{
|
Width: 10,
|
||||||
Width: 3,
|
Height: 10,
|
||||||
Height: 3,
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
Snakes: []Snake{
|
{
|
||||||
{
|
ID: "one",
|
||||||
ID: "one",
|
Body: []Point{{1, 1}, {2, 1}},
|
||||||
Body: []Point{{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}},
|
Health: 99,
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "two",
|
|
||||||
Body: []Point{{2, 2}, {2, 2}, {2, 2}},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Food: []Point{},
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[]SnakeMove{
|
{
|
||||||
{ID: "one", Move: MoveUp},
|
ID: "two",
|
||||||
{ID: "two", Move: MoveDown},
|
Body: []Point{{1, 2}, {2, 2}},
|
||||||
},
|
Health: 99,
|
||||||
&BoardState{
|
|
||||||
Width: 3,
|
|
||||||
Height: 3,
|
|
||||||
Snakes: []Snake{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "one",
|
|
||||||
Body: []Point{{0, 1}, {0, 0}, {0, 0}},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "two",
|
|
||||||
Body: []Point{{2, 1}, {2, 2}, {2, 2}},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Food: []Point{},
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
// Ensure snakes keep growing and are fed
|
Food: []Point{{10, 10}, {9, 9}, {8, 8}},
|
||||||
{
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
&BoardState{
|
},
|
||||||
Width: 3,
|
[]SnakeMove{
|
||||||
Height: 3,
|
{ID: "one", Move: MoveUp},
|
||||||
Snakes: []Snake{
|
{ID: "two", Move: MoveDown},
|
||||||
{
|
},
|
||||||
ID: "one",
|
nil,
|
||||||
Body: []Point{{2, 0}, {1, 0}, {0, 0}, {0, 0}},
|
&BoardState{
|
||||||
Health: 75,
|
Width: 10,
|
||||||
},
|
Height: 10,
|
||||||
},
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
Food: []Point{},
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 2}, {1, 1}, {1, 1}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
EliminatedCause: EliminatedByCollision,
|
||||||
|
EliminatedBy: "two",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[]SnakeMove{
|
{
|
||||||
{ID: "one", Move: MoveUp},
|
ID: "two",
|
||||||
},
|
Body: []Point{{1, 1}, {1, 2}, {1, 2}},
|
||||||
&BoardState{
|
Health: 100,
|
||||||
Width: 3,
|
EliminatedCause: EliminatedByCollision,
|
||||||
Height: 3,
|
EliminatedBy: "one",
|
||||||
Snakes: []Snake{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "one",
|
|
||||||
Body: []Point{{2, 1}, {2, 0}, {1, 0}, {0, 0}, {0, 0}},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Food: []Point{},
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
}
|
Food: []Point{},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestConstrictorCreateNextBoardState(t *testing.T) {
|
||||||
|
cases := []gameTestCase{
|
||||||
|
standardCaseErrNoMoveFound,
|
||||||
|
standardCaseErrZeroLengthSnake,
|
||||||
|
constrictorMoveAndCollideMAD,
|
||||||
|
}
|
||||||
r := ConstrictorRuleset{}
|
r := ConstrictorRuleset{}
|
||||||
for _, test := range tests {
|
for _, gc := range cases {
|
||||||
nextState, err := r.CreateNextBoardState(test.prevState, test.moves)
|
gc.requireValidNextState(t, &r)
|
||||||
require.NoError(t, err)
|
|
||||||
require.Equal(t, test.expectedState.Food, nextState.Food)
|
|
||||||
require.Equal(t, test.expectedState.Snakes, nextState.Snakes)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -2,6 +2,7 @@ package rules
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
"errors"
|
"errors"
|
||||||
|
"math/rand"
|
||||||
"testing"
|
"testing"
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/stretchr/testify/require"
|
"github.com/stretchr/testify/require"
|
||||||
|
|
@ -177,3 +178,94 @@ func TestRoyalDamageNextTurn(t *testing.T) {
|
||||||
require.Equal(t, Point{9, 0}, next.Snakes[0].Body[0])
|
require.Equal(t, Point{9, 0}, next.Snakes[0].Body[0])
|
||||||
require.Equal(t, 20, len(next.Hazards))
|
require.Equal(t, 20, len(next.Hazards))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Checks that hazards get placed
|
||||||
|
// also that:
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||||||
|
// - snakes move properly
|
||||||
|
// - snake gets health from eating
|
||||||
|
// - food gets consumed
|
||||||
|
// - health is decreased
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||||||
|
var royaleCaseHazardsPlaced = gameTestCase{
|
||||||
|
"Royale Case Hazards Placed",
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 1}, {1, 2}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "two",
|
||||||
|
Body: []Point{{3, 4}, {3, 3}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "three",
|
||||||
|
Body: []Point{},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
EliminatedCause: EliminatedByOutOfBounds,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{{0, 0}, {1, 0}},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[]SnakeMove{
|
||||||
|
{ID: "one", Move: MoveDown},
|
||||||
|
{ID: "two", Move: MoveUp},
|
||||||
|
{ID: "three", Move: MoveLeft}, // Should be ignored
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 0}, {1, 1}, {1, 1}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "two",
|
||||||
|
Body: []Point{{3, 5}, {3, 4}},
|
||||||
|
Health: 99,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "three",
|
||||||
|
Body: []Point{},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
EliminatedCause: EliminatedByOutOfBounds,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{{0, 0}},
|
||||||
|
Hazards: []Point{{X: 0, Y: 0}, {X: 1, Y: 0}, {X: 2, Y: 0}, {X: 3, Y: 0}, {X: 4, Y: 0}, {X: 5, Y: 0}, {X: 6, Y: 0}, {X: 7, Y: 0}, {X: 8, Y: 0}, {X: 9, Y: 0}},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestRoyaleCreateNextBoardState(t *testing.T) {
|
||||||
|
// add expected hazards to the standard cases that need them
|
||||||
|
s1 := standardCaseMoveEatAndGrow.clone()
|
||||||
|
s1.expectedState.Hazards = []Point{{X: 0, Y: 0}, {X: 1, Y: 0}, {X: 2, Y: 0}, {X: 3, Y: 0}, {X: 4, Y: 0}, {X: 5, Y: 0}, {X: 6, Y: 0}, {X: 7, Y: 0}, {X: 8, Y: 0}, {X: 9, Y: 0}}
|
||||||
|
s2 := standardMoveAndCollideMAD.clone()
|
||||||
|
s2.expectedState.Hazards = []Point{{X: 0, Y: 0}, {X: 1, Y: 0}, {X: 2, Y: 0}, {X: 3, Y: 0}, {X: 4, Y: 0}, {X: 5, Y: 0}, {X: 6, Y: 0}, {X: 7, Y: 0}, {X: 8, Y: 0}, {X: 9, Y: 0}}
|
||||||
|
|
||||||
|
cases := []gameTestCase{
|
||||||
|
// inherits these test cases from standard
|
||||||
|
standardCaseErrNoMoveFound,
|
||||||
|
standardCaseErrZeroLengthSnake,
|
||||||
|
*s1,
|
||||||
|
*s2,
|
||||||
|
royaleCaseHazardsPlaced,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r := RoyaleRuleset{
|
||||||
|
StandardRuleset: StandardRuleset{
|
||||||
|
HazardDamagePerTurn: 1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ShrinkEveryNTurns: 1,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rand.Seed(0)
|
||||||
|
for _, gc := range cases {
|
||||||
|
gc.requireValidNextState(t, &r)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
54
solo_test.go
54
solo_test.go
|
|
@ -55,3 +55,57 @@ func TestSoloIsGameOver(t *testing.T) {
|
||||||
require.Equal(t, test.Expected, actual)
|
require.Equal(t, test.Expected, actual)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Checks that a single snake doesn't end the game
|
||||||
|
// also that:
|
||||||
|
// - snake moves okay
|
||||||
|
// - food gets consumed
|
||||||
|
// - snake grows and gets health from food
|
||||||
|
var soloCaseNotOver = gameTestCase{
|
||||||
|
"Solo Case Game Not Over",
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 1}, {1, 2}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{{0, 0}, {1, 0}},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[]SnakeMove{
|
||||||
|
{ID: "one", Move: MoveDown},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 0}, {1, 1}, {1, 1}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{{0, 0}},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestSoloCreateNextBoardState(t *testing.T) {
|
||||||
|
cases := []gameTestCase{
|
||||||
|
// inherits these test cases from standard
|
||||||
|
standardCaseErrNoMoveFound,
|
||||||
|
standardCaseErrZeroLengthSnake,
|
||||||
|
standardCaseMoveEatAndGrow,
|
||||||
|
standardMoveAndCollideMAD,
|
||||||
|
soloCaseNotOver,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r := SoloRuleset{}
|
||||||
|
for _, gc := range cases {
|
||||||
|
gc.requireValidNextState(t, &r)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
167
squad_test.go
167
squad_test.go
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
package rules
|
package rules
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
|
"math/rand"
|
||||||
"testing"
|
"testing"
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/stretchr/testify/require"
|
"github.com/stretchr/testify/require"
|
||||||
|
|
@ -394,3 +395,169 @@ func TestRegressionIssue16(t *testing.T) {
|
||||||
require.Equal(t, expectedSnakes[i].EliminatedBy, snake.EliminatedBy, snake.ID)
|
require.Equal(t, expectedSnakes[i].EliminatedBy, snake.EliminatedBy, snake.ID)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Checks that snakes on the same squad don't get eliminated
|
||||||
|
// when the allow squad collisions setting is enabled
|
||||||
|
// Both squads have snakes that move into each other.
|
||||||
|
var squadCaseMoveSquadCollisions = gameTestCase{
|
||||||
|
"Squad Case Move Squad Collisions",
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake1squad1",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 1}, {2, 1}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake2squad1",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 2}, {2, 2}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake3squad2",
|
||||||
|
Body: []Point{{4, 4}, {4, 5}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake4squad2",
|
||||||
|
Body: []Point{{5, 4}, {5, 5}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[]SnakeMove{
|
||||||
|
{ID: "snake1squad1", Move: MoveUp},
|
||||||
|
{ID: "snake2squad1", Move: MoveDown},
|
||||||
|
{ID: "snake3squad2", Move: MoveRight},
|
||||||
|
{ID: "snake4squad2", Move: MoveLeft},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
&BoardState{Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake1squad1",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 2}, {1, 1}},
|
||||||
|
Health: 99,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake2squad1",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 1}, {1, 2}},
|
||||||
|
Health: 99,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake3squad2",
|
||||||
|
Body: []Point{{5, 4}, {4, 4}},
|
||||||
|
Health: 99,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake4squad2",
|
||||||
|
Body: []Point{{4, 4}, {5, 4}},
|
||||||
|
Health: 99,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{},
|
||||||
|
Hazards: []Point{}},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Checks snakes on the same squad share health (assuming the setting is enabled)
|
||||||
|
var squadCaseEatFoodAndShareHealth = gameTestCase{
|
||||||
|
"Squad Case Move Squad Collisions",
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake1squad1",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 1}, {2, 1}},
|
||||||
|
Health: 80,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake2squad1",
|
||||||
|
Body: []Point{{7, 7}, {7, 8}},
|
||||||
|
Health: 50,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake3squad2",
|
||||||
|
Body: []Point{{4, 4}, {4, 5}},
|
||||||
|
Health: 60,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake4squad2",
|
||||||
|
Body: []Point{{5, 4}, {5, 5}},
|
||||||
|
Health: 71,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{{1, 2}},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[]SnakeMove{
|
||||||
|
{ID: "snake1squad1", Move: MoveUp},
|
||||||
|
{ID: "snake2squad1", Move: MoveDown},
|
||||||
|
{ID: "snake3squad2", Move: MoveRight},
|
||||||
|
{ID: "snake4squad2", Move: MoveLeft},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake1squad1",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 2}, {1, 1}, {1, 1}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake2squad1",
|
||||||
|
Body: []Point{{7, 6}, {7, 7}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake3squad2",
|
||||||
|
Body: []Point{{5, 4}, {4, 4}},
|
||||||
|
Health: 70,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "snake4squad2",
|
||||||
|
Body: []Point{{4, 4}, {5, 4}},
|
||||||
|
Health: 70,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{},
|
||||||
|
Hazards: []Point{}},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestSquadCreateNextBoardState(t *testing.T) {
|
||||||
|
standardCases := []gameTestCase{
|
||||||
|
// inherits these test cases from standard
|
||||||
|
standardCaseErrNoMoveFound,
|
||||||
|
standardCaseErrZeroLengthSnake,
|
||||||
|
standardCaseMoveEatAndGrow,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r := SquadRuleset{
|
||||||
|
SquadMap: map[string]string{
|
||||||
|
"snake1squad1": "squad1",
|
||||||
|
"snake2squad1": "squad1",
|
||||||
|
"snake3squad2": "squad2",
|
||||||
|
"snake4squad2": "squad2",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rand.Seed(0)
|
||||||
|
for _, gc := range standardCases {
|
||||||
|
gc.requireValidNextState(t, &r)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
extendedCases := []gameTestCase{
|
||||||
|
squadCaseMoveSquadCollisions,
|
||||||
|
squadCaseEatFoodAndShareHealth,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r.SharedHealth = true
|
||||||
|
r.AllowBodyCollisions = true
|
||||||
|
for _, gc := range extendedCases {
|
||||||
|
gc.requireValidNextState(t, &r)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
290
standard_test.go
290
standard_test.go
|
|
@ -43,131 +43,181 @@ func TestStandardName(t *testing.T) {
|
||||||
require.Equal(t, "standard", r.Name())
|
require.Equal(t, "standard", r.Name())
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func TestCreateNextBoardState(t *testing.T) {
|
// Checks that the error for a snake missing a move is returned
|
||||||
tests := []struct {
|
var standardCaseErrNoMoveFound = gameTestCase{
|
||||||
prevState *BoardState
|
"Standard Case Error No Move Found",
|
||||||
moves []SnakeMove
|
&BoardState{
|
||||||
expectedError error
|
Width: 10,
|
||||||
expectedState *BoardState
|
Height: 10,
|
||||||
}{
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
{
|
{
|
||||||
&BoardState{
|
ID: "one",
|
||||||
Width: 10,
|
Body: []Point{{1, 1}, {1, 2}},
|
||||||
Height: 10,
|
Health: 100,
|
||||||
Snakes: []Snake{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "one",
|
|
||||||
Body: []Point{{1, 1}, {1, 2}},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "two",
|
|
||||||
Body: []Point{{3, 4}, {3, 3}},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Food: []Point{{0, 0}, {1, 0}},
|
|
||||||
Hazards: []Point{},
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[]SnakeMove{},
|
{
|
||||||
ErrorNoMoveFound,
|
ID: "two",
|
||||||
nil,
|
Body: []Point{{3, 4}, {3, 3}},
|
||||||
},
|
Health: 100,
|
||||||
{
|
|
||||||
&BoardState{
|
|
||||||
Width: 10,
|
|
||||||
Height: 10,
|
|
||||||
Snakes: []Snake{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "one",
|
|
||||||
Body: []Point{{1, 1}, {1, 2}},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "two",
|
|
||||||
Body: []Point{},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Food: []Point{{0, 0}, {1, 0}},
|
|
||||||
Hazards: []Point{},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
[]SnakeMove{
|
|
||||||
{ID: "one", Move: MoveUp},
|
|
||||||
{ID: "two", Move: MoveDown},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
ErrorZeroLengthSnake,
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
&BoardState{
|
|
||||||
Width: 10,
|
|
||||||
Height: 10,
|
|
||||||
Snakes: []Snake{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "one",
|
|
||||||
Body: []Point{{1, 1}, {1, 2}},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "two",
|
|
||||||
Body: []Point{{3, 4}, {3, 3}},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "three",
|
|
||||||
Body: []Point{},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
EliminatedCause: EliminatedByOutOfBounds,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Food: []Point{{0, 0}, {1, 0}},
|
|
||||||
Hazards: []Point{},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
[]SnakeMove{
|
|
||||||
{ID: "one", Move: MoveDown},
|
|
||||||
{ID: "two", Move: MoveUp},
|
|
||||||
{ID: "three", Move: MoveLeft}, // Should be ignored
|
|
||||||
},
|
|
||||||
nil,
|
|
||||||
&BoardState{
|
|
||||||
Width: 10,
|
|
||||||
Height: 10,
|
|
||||||
Snakes: []Snake{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "one",
|
|
||||||
Body: []Point{{1, 0}, {1, 1}, {1, 1}},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "two",
|
|
||||||
Body: []Point{{3, 5}, {3, 4}},
|
|
||||||
Health: 99,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID: "three",
|
|
||||||
Body: []Point{},
|
|
||||||
Health: 100,
|
|
||||||
EliminatedCause: EliminatedByOutOfBounds,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Food: []Point{{0, 0}},
|
|
||||||
Hazards: []Point{},
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
}
|
Food: []Point{{0, 0}, {1, 0}},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[]SnakeMove{},
|
||||||
|
ErrorNoMoveFound,
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Checks that the error for a snake with no points is returned
|
||||||
|
var standardCaseErrZeroLengthSnake = gameTestCase{
|
||||||
|
"Standard Case Error Zero Length Snake",
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 1}, {1, 2}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "two",
|
||||||
|
Body: []Point{},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{{0, 0}, {1, 0}},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[]SnakeMove{
|
||||||
|
{ID: "one", Move: MoveUp},
|
||||||
|
{ID: "two", Move: MoveDown},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ErrorZeroLengthSnake,
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Checks a basic state where a snake moves, eats and grows
|
||||||
|
var standardCaseMoveEatAndGrow = gameTestCase{
|
||||||
|
"Standard Case Move Eat and Grow",
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 1}, {1, 2}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "two",
|
||||||
|
Body: []Point{{3, 4}, {3, 3}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "three",
|
||||||
|
Body: []Point{},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
EliminatedCause: EliminatedByOutOfBounds,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{{0, 0}, {1, 0}},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[]SnakeMove{
|
||||||
|
{ID: "one", Move: MoveDown},
|
||||||
|
{ID: "two", Move: MoveUp},
|
||||||
|
{ID: "three", Move: MoveLeft}, // Should be ignored
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 0}, {1, 1}, {1, 1}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "two",
|
||||||
|
Body: []Point{{3, 5}, {3, 4}},
|
||||||
|
Health: 99,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "three",
|
||||||
|
Body: []Point{},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
EliminatedCause: EliminatedByOutOfBounds,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{{0, 0}},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Checks a basic state where two snakes of equal sizes collide, and both should
|
||||||
|
// be eliminated as a result.
|
||||||
|
var standardMoveAndCollideMAD = gameTestCase{
|
||||||
|
"Standard Case Move and Collide",
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 1}, {2, 1}},
|
||||||
|
Health: 99,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "two",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 2}, {2, 2}},
|
||||||
|
Health: 99,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[]SnakeMove{
|
||||||
|
{ID: "one", Move: MoveUp},
|
||||||
|
{ID: "two", Move: MoveDown},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 2}, {1, 1}},
|
||||||
|
Health: 98,
|
||||||
|
EliminatedCause: EliminatedByCollision,
|
||||||
|
EliminatedBy: "two",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "two",
|
||||||
|
Body: []Point{{1, 1}, {1, 2}},
|
||||||
|
Health: 98,
|
||||||
|
EliminatedCause: EliminatedByCollision,
|
||||||
|
EliminatedBy: "one",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestStandardCreateNextBoardState(t *testing.T) {
|
||||||
|
cases := []gameTestCase{
|
||||||
|
standardCaseErrNoMoveFound,
|
||||||
|
standardCaseErrZeroLengthSnake,
|
||||||
|
standardCaseMoveEatAndGrow,
|
||||||
|
standardMoveAndCollideMAD,
|
||||||
|
}
|
||||||
r := StandardRuleset{}
|
r := StandardRuleset{}
|
||||||
for _, test := range tests {
|
for _, gc := range cases {
|
||||||
nextState, err := r.CreateNextBoardState(test.prevState, test.moves)
|
gc.requireValidNextState(t, &r)
|
||||||
require.Equal(t, test.expectedError, err)
|
|
||||||
if test.expectedState != nil {
|
|
||||||
require.Equal(t, test.expectedState.Width, nextState.Width)
|
|
||||||
require.Equal(t, test.expectedState.Height, nextState.Height)
|
|
||||||
require.Equal(t, test.expectedState.Food, nextState.Food)
|
|
||||||
require.Equal(t, test.expectedState.Snakes, nextState.Snakes)
|
|
||||||
require.Equal(t, test.expectedState.Hazards, nextState.Hazards)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -60,6 +60,9 @@ func (r *WrappedRuleset) moveSnakes(b *BoardState, moves []SnakeMove) error {
|
||||||
|
|
||||||
for i := 0; i < len(b.Snakes); i++ {
|
for i := 0; i < len(b.Snakes); i++ {
|
||||||
snake := &b.Snakes[i]
|
snake := &b.Snakes[i]
|
||||||
|
if snake.EliminatedCause != NotEliminated {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
snake.Body[0].X = replace(snake.Body[0].X, 0, b.Width-1)
|
snake.Body[0].X = replace(snake.Body[0].X, 0, b.Width-1)
|
||||||
snake.Body[0].Y = replace(snake.Body[0].Y, 0, b.Height-1)
|
snake.Body[0].Y = replace(snake.Body[0].Y, 0, b.Height-1)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -246,3 +246,77 @@ func TestEdgeCrossingEating(t *testing.T) {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Checks that snakes moving out of bounds get wrapped to the other side.
|
||||||
|
var wrappedCaseMoveAndWrap = gameTestCase{
|
||||||
|
"Wrapped Case Move and Wrap",
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{0, 0}, {1, 0}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "two",
|
||||||
|
Body: []Point{{3, 4}, {3, 3}},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "three",
|
||||||
|
Body: []Point{},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
EliminatedCause: EliminatedBySelfCollision,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[]SnakeMove{
|
||||||
|
{ID: "one", Move: MoveLeft},
|
||||||
|
{ID: "two", Move: MoveUp},
|
||||||
|
{ID: "three", Move: MoveLeft}, // Should be ignored
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
&BoardState{
|
||||||
|
Width: 10,
|
||||||
|
Height: 10,
|
||||||
|
Snakes: []Snake{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "one",
|
||||||
|
Body: []Point{{9, 0}, {0, 0}},
|
||||||
|
Health: 99,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "two",
|
||||||
|
Body: []Point{{3, 5}, {3, 4}},
|
||||||
|
Health: 99,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ID: "three",
|
||||||
|
Body: []Point{},
|
||||||
|
Health: 100,
|
||||||
|
EliminatedCause: EliminatedBySelfCollision,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Food: []Point{},
|
||||||
|
Hazards: []Point{},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestWrappedCreateNextBoardState(t *testing.T) {
|
||||||
|
cases := []gameTestCase{
|
||||||
|
// inherits these test cases from standard
|
||||||
|
standardCaseErrNoMoveFound,
|
||||||
|
standardCaseErrZeroLengthSnake,
|
||||||
|
standardCaseMoveEatAndGrow,
|
||||||
|
standardMoveAndCollideMAD,
|
||||||
|
wrappedCaseMoveAndWrap,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r := WrappedRuleset{}
|
||||||
|
for _, gc := range cases {
|
||||||
|
gc.requireValidNextState(t, &r)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
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